A mediados de la década de los noventa, el videojuego español todavía tenía cierto complejo de inferioridad cuando se comparaba a sus homónimos de otros países. Después de una llamada Edad de Oro en los ochenta, las producciones locales habían cosechado algún éxito puntual en el extranjero, aunque ninguna lo había logrado a escala global. Hasta que apareció Commandos. Este libro narra el viaje vital de Pyro Studios, desde su nacimiento hasta su desaparición, para dar forma a uno de los primeros AAA creados en España: un juego que dio forma a un subgénero dentro de la estrategia en tiempo real, que se instaló en el imaginario colectivo de los jugadores y que alimentó una rivalidad entre sus creadores que todavía hoy levanta ampollas.